المشهد السادس والأخير في كل فصل يُسمى مشهد مغامرة.


مشاهد المغامرة عبارة عن ألغاز تفاعلية من دون قيود على الوقت. ابحث عن الأشياء التي في المشهد واستخدمها لتحل اللغز وتواصل القصة. بمجرد الانتهاء، سيتوفر الفصل التالي للعبه إذا كنت قد جمعت ما يكفي من الزهور عن طريق تزيين جزيرة أوركيد.


طريقة اللعب في مشهد المغامرة طريقة خاصة وممتعة. لنوضح لك بتفصيل أكبر قليلاً، فيما يلي استعراض لمشهد المغامرة في الفصل 1.

*** تحذير -- تنبيه بشأن حرق اللعبة ***
إذا واصلت القراءة، فقد تحرق مشهد مغامرة الفصل 1، بما أن كل مشهد مغامرة له حل واحد فقط.
واصل القراءة إذا كنت متأكدًا.

حسنًا - سنبدأ:
1) ستحتاج إلى العثور على الأشياء المعتمة التي تظهر أسفل الشاشة. في هذه الحالة، الشيء الذي تحتاج إليه عبارة عن مفتاح.


2) هل ترى ذلك النبات في وعاء على المكتب؟ هناك وميض صغير على النبات ليبين أن هذا شيء مهم.



3) اضغط على النبات لتحركه. رائع! هناك مفتاح تحته! اضغط عليه لتحصل عليه.



4) هيا نرى ما إذا كان ذلك المفتاح يفتح درج المكتب. انقر/اضغط باستمرار على المفتاح واسحبه فوق درج المكتب.



5) لقد نجحت! ينفتح الدرج، وهناك ورقة بداخله! انقر/اضغط عليها لتحصل عليها. هممم... ما معنى هذا في رأيك؟ يبدو أنه قد تكون هناك خزانة في الغرفة، وهذا هو الرقم السري...



6) تبدو تلك اللوحة فوق المدفأة غير مثبتة، ربما هناك خزانة خلفها؟ انقر/اضغط عليها لتعرف.



7) نعم! هيا نجرب الرقم السري بالضغط على العجلتين المرقمتين.



8) لقد نجح ذلك! اكتشف ما بالداخل عن طريق الضغط على باب الخزانة لفتحه.


نأمل في أن تكون قد استمتعت بأول مشهد مغامرة لك! ستكون المشاهد المستقبلية أكثر تعقيدًا، لكن تخمينها بالكامل يمثل جزءًا من المتعة! حظ طيب.