Les clubs de détectives sont des équipes de joueurs et joueuses de June's Journey qui partagent des boissons entre eux, discutent, s'amusent et jouent ensemble lors de compétitions et de la Ligue des détectives pour gagner des récompenses uniques et spéciales !
À quel moment puis-je commencer à faire partie d'un club de détectives ?
Les détectives ayant atteint la scène 2 du chapitre 4 ont la possibilité de créer ou rejoindre un club ! La création d'un club de détectives coûte 5 000 pièces.
Sinon, vous pouvez accepter l'invitation d'un autre joueur à un club de détectives via la boîte aux lettres à tout moment après avoir atteint le niveau 6. Cette étape débloque également le Café, alors n'hésitez pas à consulter notre FAQ sur le sujet avant de partager une tasse bien chaude d'Earl Grey avec vos coéquipiers.
Combien de personnes peuvent rejoindre un club de détectives ?
Les clubs peuvent contenir de 1 à 15 joueurs, mais aucun club ne peut avoir plus de 15 joueurs à la fois.
J'ai trouvé un club de détectives qui semble sympa, mais il m'est impossible de le rejoindre. Pourquoi ?
Si le club a déjà 15 joueurs, cela signifie qu'il est plein et qu'il ne peut pas accepter de nouveaux membres. Aussi, la personne qui le gère a peut-être paramétré le statut du club sur "Sur demande". Au lieu de pouvoir rejoindre directement le club, vous devez lui envoyer une demande. Vous deviendrez automatiquement un membre si les gérants du club acceptent votre demande.
N'oubliez pas que si vous envoyez une demande à plusieurs clubs à la fois, vous rejoindrez automatiquement le premier club qui acceptera votre demande. Lorsque vous devenez membre d'un club, toutes vos autres demandes sont annulées.
Quels sont les différents rangs dans le club et comment marchent-ils ?
Un club contient trois types de détectives différents : président, officier et membres.
Un club de détectives a toujours un seul président. Ce dernier mène l'équipe et a accès à toutes les options pour le gérer.
Un club de détectives peut avoir autant d'officiers qu'il le souhaite. Ces derniers peuvent aider le président à gérer le club et ont à leur disposition la plupart des options. Les officiers peuvent promouvoir les membres au rang d'officier, mais ne peuvent pas rétrograder d'autres officiers. Seul un président en a le pouvoir.
Les nouveaux détectives commencent comme membre. Ceux-ci n'ont pas d'option pour gérer le club, mais ils peuvent contribuer au club de la même manière que tous les autres.
De plus, si le statut du club est sur "Sur demande", alors seuls le président et les officiers peuvent inviter de nouveaux membres.
Le détective qui a créé le club en est le président par défaut, mais si le président actuel le désire, un officier peut prendre sa place.
Que se passe-t-il si le président du club arrête subitement de jouer ?
Après 30 jours d'inactivité (c'est-à-dire sans connexion à June's Journey), la place du président reviendra à l'officier (ou membre si le club n'en a pas) le plus récemment actif. Dans ce cas, le président précédent est rétrogradé au rang d'officier.