Czym są kluby detektywów?


Kluby detektywów to drużyny graczy June's Journey, którzy dzielą się ze sobą napojami, rozmawiają, bawią się i grają razem w zawodach i lidze detektywów, aby zdobywać specjalne i wyjątkowe nagrody!



Kiedy mogę zacząć korzystać z klubów detektywów?


Detektywi, którzy dotarli do sceny 2 rozdziału 4, mogą dołączać do klubów i tworzyć je! Utworzenie własnego klubu detektywów kosztuje 5000 monet.

Możesz także zacząć korzystać z klubów detektywów, jeśli otrzymasz do swojej skrzynki i zaakceptujesz zaproszenie od innego gracza June's Journey. W ten sposób możesz odblokować kluby detektywów w dowolnym momencie po osiągnięciu 6. poziomu. Odblokowując kluby detektywów, odblokowujesz jednocześnie kawiarnię, więc przed wypiciem filiżanki gorącej Earl Grey z kolegami z klubu zapoznaj się z naszym poradnikiem dotyczącym kawiarni.


Ile osób może dołączyć do jednego klubu detektywów?


Możesz zakładać kluby liczące od jednego gracza do 15 członków, ale żaden klub nie może przekroczyć tej liczby.

Widzę klub detektywów, do którego chcę się zapisać, ale nie mogę. Dlaczego tak się dzieje?

Jeśli klub ma już 15 członków, oznacza to, że jest pełny i nie może przyjmować nowych osób. Ponadto menedżerowie mogą ustawić status klubu na Tylko zgłoszenia. Zamiast natychmiastowej możliwości dołączenia, możesz wysłać zgłoszenie chęci dołączenia do klubu. Jeśli menedżer klubu zaakceptuje twoje zgłoszenie, automatycznie do niego dołączysz.

Pamiętaj, że w przypadku ubiegania się o przyjęcie do kilku klubów jednocześnie, automatycznie dołączysz do pierwszego klubu, który zaakceptuje twoje zgłoszenie. Po przyjęciu do klubu, wszystkie inne zgłoszenia chęci dołączenia do klubu zostaną anulowane.



Jakie są poszczególne rangi w klubie i jak działają?


Klub składa się z trzech różnych rodzajów detektywów: prezesa, członków zarządu i członków.

Klub detektywów ma zawsze jednego prezesa. Kieruje on klubem i ma wszystkie dostępne możliwości zarządzania.

Klub detektywów może mieć dowolną liczbę członków zarządu. Mogą oni pomagać prezesowi w zarządzaniu klubem i mają do dyspozycji większość dostępnych opcji. Członkowie zarządu mogą awansować innych graczy na członków zarządu, ale nie mogą degradować osób zajmujących to stanowisko. Tylko prezes może zdegradować członków zarządu.

Nowo przyjęci zaczynają jako członkowie. Członkowie nie mają możliwości zarządzania klubem, ale mają taką samą możliwość wnoszenia wkładu w jego rozwój jak każdy inny gracz.

Dodatkowo, jeśli klub ma status Tylko zgłoszenia, to tylko prezes i członkowie zarządu klubu mogą zapraszać nowych członków.

Gracz, który założył klub, jest domyślnie prezesem, ale może także przekazać tę funkcję członkowi zarządu.


Co się stanie, jeśli prezes naszego klubu nagle przestanie grać?


Po 30 dniach nieaktywności (niezalogowania się do June's Journey) gra automatycznie przeniesie rolę prezesa do ostatnio aktywnego członka zarządu (lub zwykłego członka, jeśli klub nie ma zarządu). W takim przypadku poprzedni prezes zostaje zdegradowany do funkcji członka zarządu.