Добро пожаловать, детективы! Обустраивайтесь и чувствуйте себя как дома. Нет лучше места на свете, чтобы с пользой провести время и подготовиться к предстоящим расследованиям, чем уютная Хижина детективов на Острове орхидей. Начните свой день с зарядки для ума, проходя увлекательные головоломки перед началом виртуальных приключений. В Хижине вы сможете расслабиться, развлечь себя решением несложных головоломок (приносящих, между прочим, дополнительные награды!) и отдохнуть от основного игрового процесса, крутых сюжетных поворотов и драмы.

В Хижине детективов вас ждет потрясающий блок-пазл. Такова жизнь детектива — за каждым поворотом его поджидают новые испытания и загадки. Даже отдых часто бывает сопряжен с работой ума. Не имеет значения, хотите ли вы улучшить свой счет и поставить новый рекорд или впервые посещаете Хижину детективов, там вам всегда рады!

Итак, давайте приступим и сделаем ваше приключение еще увлекательнее!

Как мне открыть Хижину детективов?

Вы сможете попасть в Хижину детективов после того, как достигнете 3-й сцены 3-й главы. Хижину вы найдете на правом берегу Острова орхидей.

Как играть в блок-пазлы?

В блок-пазлах вам необходимо размещать фигуры на игровом поле. Фигуры имеют различные формы. Ваша задача — заполнять ряды, столбцы или квадраты размером 3x3 (выделены другим цветом на игровом поле). Как только вы полностью заполните ряд, столбец или квадрат, вам будут начислены очки.

Каждый пазл будет ставить перед вами три цели, за достижение каждой из которых вы будете получать так называемый IQ-жетон. Игра заканчивается, когда на поле не остается достаточно свободного места для размещения фигур или когда вы выполняете все цели. Постарайтесь добиться как можно лучшего счета и заполучить максимальное количество IQ-жетонов!

Я собрал(-а) квадрат 3x3, но он не исчезает. Почему?

Засчитывается не каждый квадрат размером 3x3 клетки. Квадрат необходимо собрать в отмеченной области. Пока игровое поле не заполнено, вы сможете разглядеть на нем более светлые либо более темные области размером 3x3 клетки. Чтобы квадрат размером 3x3 клетки оказался засчитан, вам нужно заполнить одну из этих более темных или более светлых областей.

За что начисляются очки?

Небольшое количество очков вы получаете просто за то, что размещаете фигуры на игровом поле. 

За заполнение колонки, столбца или квадрата 3x3 (в отмеченной области!) вы получите дополнительные очки. Если колонка, столбец или квадрат 3x3 исчезнут с поля, предоставляя вам дополнительное пространство для размещения фигур, это означает, что вы заработали очки.

Еще больше очков вы заработаете за серию результативных ходов или выполняя комбинации. Возьмем комбинацию (или просто «комбо»). Например, если вы за один ход заполните сразу несколько столбцов, колонок или квадратов 3x3, то игра засчитает это как комбо. Чем больше в комбо будет заполненных столбцов, колонок или квадратов, тем больше будет и очков. А если, например, вам удастся последовательно (то есть один за другим) заполнить столбцы, колонки или квадраты, то вы получаете «серию».

Что произойдет, когда у меня закончится свободное место?

Как только вы не сможете разместить на доске новую фигуру, раунд завершается. Однако вы можете потратить алмазы. Тем самым вы расчистите область в центре игрового поля, получив дополнительное пространство для размещения фигур. Это позволит вам продолжить прохождение текущего раунда и постараться выполнить самую сложную цель.

Или же вы можете просто попытаться пройти пазл заново. Переигрывая раунд, вы начинаете с 0 очков, однако получаете IQ-жетоны в соответствии с наибольшим достигнутым вами счетом. Как это работает? Очень просто. К примеру, если во время первой попытки вы заработали два IQ-жетона (выполнив вторую цель), но во второй попытке достигли только первой цели, у вас все равно по завершении останется два жетона. Однако помните, детектив, что повторное прохождение не бесплатно и с каждой новой попыткой стоимость возрастает.

Что такое награды за прогресс и главный приз головоломки?

Собирая IQ-жетоны на протяжении всей недели, вы будете постепенно продвигаться по дорожке наград. В самом конце этой дорожки вас будет поджидать главный приз.

Отслеживайте достигнутый прогресс на дорожке наград, чтобы узнать, сколько вам еще осталось до следующей награды (представлена в виде подарочной коробки). А если заработаете достаточно IQ-жетонов, то в конечном итоге сможете завладеть и главным призом головоломки!

Как мне двигаться вперед и заполучить главный приз головоломки?

Головоломка доступна каждый день на протяжении всей недели. При максимальной результативности вы сможете заработать три IQ-жетона в сутки. Благодаря IQ-жетонам вы сможете зарабатывать призы, а скопив достаточно жетонов, получите и главный приз головоломки!

Чтобы узнать, какие награды можно получить, нажмите на Хижину детективов. На экране (в верхней части) вы увидите подарочные коробки, расставленные вдоль шкалы прогресса. Они показывают условия для получения наград. Нажмите на любую из коробок, чтобы узнать, какие именно призы вам достанутся за прохождение этого этапа.

Какие требования нужно выполнить, чтобы сыграть в блок-пазл?

Как только вы получите доступ к Хижине детективов, каждый день вам будет доступна новая головоломка. Первая попытка всегда дается бесплатно. Если вам не удастся достичь всех трех поставленных целей, головоломку можно будет попытаться пройти заново, но уже за определенную сумму. Как только вы достигнете всех трех целей пазла, можете смело закрывать экран Хижины.

После этого вы можете отправиться проходить сюжет, участвовать в событиях, конкурсах — в June's Journey полно активностей и мероприятий на любой вкус. А на следующий день обязательно возвращайтесь, чтобы сыграть в новый блок-пазл. Старайтесь не пропускать оповещение над Хижиной детективов. Оно появится, когда будет доступна новая головоломка!

Когда становится доступен новый блок-пазл?

Новые блок-пазлы выходят ежедневно. Когда очередная головоломка окажется доступна, над Хижиной детективов появится соответствующее оповещение. Если вы уже прошли бесплатный раунд игры и хотите узнать, когда будет доступен следующий, нажмите на Хижину детективов. После этого перед вами откроется экран с обратным отсчетом, указывающим на срок появления очередной головоломки.

А если я пропущу день или не смогу получить все три IQ-жетона?

По завершении дня вы уже не сможете вернуться к головоломке и получить за нее IQ-жетоны. Но не беда — вы можете пройти пазл следующего дня. Впрочем, если вы упустите слишком много IQ-жетонов, то и главный приз головоломки вам, скорее всего, уже не достанется.

В любом случае не следует сильно расстраиваться, если вы не сумели добыть главный приз недели. Будет новая неделя и новые награды! А пока активная текущая неделя (и награды ждут своего обладателя), постарайтесь собрать как можно больше призов, собирая по три IQ-жетона в день и продвигаясь по шкале прогресса.

Почему я больше не могу играть в блок-пазл?

Знаете, как Джун Паркер начинает свой день? Заваривает ароматный кофе и решает один блок-пазл. Поверьте, больше не нужно. У вас то же самое, детектив. Как только вы получите доступ к Хижине детективов, каждый день вам будет доступна одна новая головоломка. Да, всего одна. Когда вы достигнете всех трех целей пазла (то есть заработаете все три IQ-жетона), Хижине больше нечего вам предложить. Поэтому просто дождитесь следующего дня, чтобы сыграть в новый блок-пазл. А чтобы скрасить ожидание, можете поучаствовать в каком-нибудь увлекательном конкурсе или сыграть в Великий забег! В June's Journey много чего происходит!

Почему я не вижу Хижину детективов на своем острове?

Поскольку мы активно дорабатываем функционал Хижины детективов, на данный момент она доступна не всем игрокам. Заранее благодарим за проявленное терпение, детектив. Мы трудимся, чтобы Хижина детективов была увлекательной и при этом не содержала ошибок. Следите за новостями на наших ресурсах, чтобы не пропустить информацию о грядущих обновлениях!

Я не вижу прогресса в прохождении Хижины детективов. Почему?

Поскольку в данный момент мы активно дорабатываем функционал Хижины детективов, некоторые элементы Хижины доступны не всем игрокам. Заранее благодарим за проявленное терпение, детектив. Наша задача — сделать так, чтобы Хижина детективов была увлекательной и при этом не содержала ошибок. Спасибо, что остаетесь с нами!